sábado, 4 de febrero de 2017

ficha 14

Esta ficha es la finalización de las postales, ya que usamos las anteriores como base pero modificando el código de los copos. En este archivo, para que los copos bajen, creamos una clase en la que se ponen valores aleatorios para dejar el constructor vacío.
Para esto, aprendemos las clase:
La base de la programación orientada a objetos se fundamente en el uso de clases, que buscan modularizar el código.
En estas podemos mezclar el uso de funciones con variables.
Las variables se tienen que incluir dentro del constructor, y para poder llamar a las funciones dentro de las clases hace falta el constructor. 
Para más información click aquí.

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